Animemaniacs Magazine Online (2006) Аниме Игра: The King Of Fighters 11

Автор статьи:
Moonlight Rambler
Email: keyoro@ukr.net

Жанр: Файтинг
Платформа: PlayStation 2
Разработчик: SNKPlaymore

"40 - прощай детство, здравствуй юность! (с) АниМаг |

| АНИМЕ ИГРА > The King Of Fighters 11 |
| Более десяти лет назад в мире файтингов появился новый игрок, который получил название The King Of Fighters. Официально первой частью сериала является The King Of Fighters'94, однако фанаты знают, что уже первая Fatal Fury была местом проведения одноименного турнира! В серии случались и взлеты и падения, так, бессюжетный дрим-матч KoF'98 подавляющим большинством игроков считается лучшим, а эпизоды 2001-2002 дискутабельны и по сей день. Однако наиболее важное событие в серии произошло только недавно - переход на новое игровое железо Atomiswave с почетного ветерана игровых баталий Neo*Geo. Игра вышла в свет в конце прошлого года, но портирована на PS2 была только недавно. Первый сюжетный KoF на новой платформе, что ждать от него? |

Персонажи и сюжет

Сюжетная линия King Of Fighters 11 продолжает события предыдущей части и повествует о зловредных планах Эша Кримсона, который похитил зеркало Ята у Чизуру и что-то замышляет в отношении Орочи. Дуо Лон покинул команду и теперь его место занимает новый герой, Освальд. Им противостоит, так называемая, Rival Team, которая состоит из Элизабет, Бенимару и, сюрприз, Дуо Лона! Вдобавок, старые враги Кё и Иори объединились и теперь сражаются вместе. Им в этом помогает ученик Кусанаги - Шинго. Ну и, конечно, все остальные команды так или иначе замешаны в очередном турнире, каждая со своими причинами победить. А теперь о грустном. Поскольку состав бойцов в игровом сериале очень сильно подвержен влиянию сюжета, то в этой части мы недосчитаемся многих своих любимчиков, в числе которых Леона, Горо Даймонд, Джо и многие другие. Это в оригинальной, аркадной версии. Несколько лучше обстоят дела в версии для Playstation 2, в которой на 14 игровых персонажей больше чем в оригинале и среди них можно найти Роберта или секс-символ файтингов, Сирануи Маи. Также в это число входят все боссы встречаемые в игре. А теперь о новичках сериала. Освальд, стильный лысеющий мужчина в костюме и солнцезащитных очках. Сражается при помощи игральных карт и является одним из самых сильных игровых персонажей. Момоко, девочка-подросток, которая сражается в стиле капоэйро. Те кто еще помнит красавицу Ан Хель могут найти, что управляется эти две дамочки очень похоже. Оччень впечатляющий LDM, который даже не ожидаешь от такого маленького и симпатичного существа. :) Элизабет, которая записалась на турнир, прибежав прямиком со скачек - она все еще в костюме наездницы и с хлыстом. Из старых-новых героев участие в турнире принимают Утиный король, который заcветился в Fatal Fury, спустя 10 лет на турнир вернулся Эйдзи Кисараги. Из Garou нам известна пиратка Бонни Дженнет, а в списке секретных персонажей можно заметить и Хотару Футаба, она очень отличается от той девушки, которая лет через 10 будет разыскивать своего брата в Garou Densetsu. В арсенале ее движений теперь присутствуют различные стойки, чем она напоминает Линг из игрового сериала Tekken.
Что касается всех остальных персонажей, то все они заметно изменились. В который раз поменяны свойства атак, арсенал приемов расширен, некоторые атаки канули в лету, но в результате все герои стали заметно сильнее.

Боевая система

Боевка KoF11 использует несколько переработанную систему ведения боя из KoF2003. Все так же можно менять персонажей в бою, но теперь это делается гораздо удобнее. В частности, делается это с A+C или B+D, а не как ранее. Новыми для сериала являются и линейки Skill Bar, которых можно накапливать аж две и они будут использоваться для быстрой смены персонажей в продолжительных комбо-сериях/для спасения персонажа от атаки противника. Первый вариант требует одной линейки, а второй всех двух, но иногда это единственный способ спасти персонажа. Также Super и Dream Cansels, о них позже, требуют наличия этих линеек. Следуя моде, в KoF наконец-то появились персонажи с различными защитными показателями. Так, например, пробить брок огромного Максимы гораздо труднее, чем блок Кулы Даймонд. Это же касается и получаемых персонажами повреждений - здесь Максима снова лидирует. Система командных лидеров все еще существует и только эти ребята могут использовать LDM - Leader Desperation Moves, некий вариант Super Desperation Moves из старых KoF. Также, только они могут отменять анимацию своих супер-атак в LDM, эта техника и называется Dream Cansel. Пожалуй, это все что касается наиболее заметных нововведений, скажу еще только что весь игровой движок стал более дружественным к комбо-сериям - часть старых связок не работает, но взамен мы получили гораздо больше возможностей. Этому способствует очень хорошее управление, которого так не хватало King Of Fighters 2003, в этом году большинство желаемых фокусов получаются очень легко, чем даже вызывают разочарование у старых игроков :)

Графика и звук

Для начала о графике, поскольку это первое на что обращает внимание большинство игроков. Традиционно самое слабое место сериала в последние несколько лет. Но если в году этак 2000м это еще можно было объяснить ограничениями Neo*Geo, игрового железа с весьма солидным стажем, то в 2006м году это объясняется разве что ленью разработчиков, потому как Atomiswave позволяет запускать на себе игры с весьма неплохими графическими показателями, и известнейший Guilty Gear XX SLASH вовсе не предел этому. Таким образом, можно сказать что King Of Fighters 11 мало чем отличается от предыдущей части - некоторым персонажам добавили несколько кадров анимации к их стойкам, наиболее везучие разжились еще и одной-двумя новыми атаками и, соответственно, новыми кадрами. Ветераны серии могут и не обратить на это внимание, она ведь мало изменялась на протяжении 12ти лет, но часть новых игроков несомненно сочтет это минусом. Из новых героев наиболее выделяются Момоко и Утиный король, оба очень подвижны и соответственно анимированы. Освальд напомнит старым игрокам перерисованного Хейдерна, а в чью светлую голову пришла идея вернуть в игру Эйдзи, при этом никак не перерисовав его под реалии сегодняшнего дня, останется загадкой. Разве что о Элизабет нельзя сказать ничего плохого - визуально крепкий середнячок, ничего необычного. Фоновые рисунки стандартны - статичная картинка с изображением локации, по которой изредка что-то движется, вроде черной кошки. Или кота. Среди локаций присутствует и Россия, выглядит как большое снежное поле с ледяным замком в некотором отдалении. Удивительно, но на сей раз обошлось без медведей и водки :)
Пожалуй, наиболее заметно влияние нового железа на звуковую часть игры. Если речь героев так и осталась без изменений, то музыка в этом году явно на высоте! Музыкальные инструменты теперь различимы и в игре, а не только на OST, музыку для которого исполняли специально приглашенные музыканты. Очень хороши темы The Kickboxer, Temple of Kahli или Bad Girl. Представлены различные музыкальные стили, от хард-рока до некоей электроники.

Заключение

Несмотря на свои инновации и заметно ускоренный игровой процесс, игра все еще играется как старый-добрый King Of Fighters Tournament. Никто не летает по экрану а-ля Marvel vs Capcom, все достаточно солидно. Большой набор персонажей на любой вкус. Система очень дружественна к новичкам, здесь даже старую C+D атаку заменили отдельной кнопкой, которых в игре теперь пять. Для любителей экспериментировать есть даже возможность поиграть с альтернативным вариантом боевой системы - Arranged Version.

Но есть и свои недостатки. Так, вся система LDM не выдерживает никакой критики со стороны здравого смысла - очень надуманная затея "разрешений" использования определенных техник. Часть персонажей как бы обречена использовать свои наиболее сильные комбо. Изрядно устаревшая графика, которая сегодня уже не привлекает никого кроме тех, кто видел ее и 5-6 лет назад... Ветераны серии несомненно приобретут себе игру - это лучший KoF с времен KoF'98, но купят ли все остальные?...

Обсудить статью на форуме -->

| ПОИСК В ЖУРНАЛЕ: |

Web | animemagazine.ru

Журнал основан в 2002 году. Использовать материалы можно только с разрешения авторов! @ Герасимов "Saotome" Алексей (master@shakhty.ru)