Animemaniacs Magazine Online (2006) Аниме Игра: Castlevania - Symphony of the Night

Автор статьи:
Костяк Назаров
Email: buba_piloto@mail.ru

Платформа: Sony PlayStation
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год выпуска: 1997

"Шаблоны - это кирпичики аниме!" (с) АниМаг |

| АНИМЕ ИГРА > Castlevania - Symphony of the Night |
| Всадники Ночи, адское пламя, Мертвый рассвет и волчий вой. Много ль для счастья воину надо? Алый меч и крест святой! Наверно все японские разработчики игр по своему сумасшедшие люди. Эдакие безумные гении. Если игровая общественность (консольная, прежде всего) ревет от восторга по поводу какой-нибудь игры, с 80-процентной уверенностью можно говорить что оный продукт приплыл именно из Японии. Но особенно поражает живучесть некоторых тайтлов. Чего только одни Марио с Зельдами стоят. Такого больше нигде нет (игровая корпорация им. Жоры Лукаса, выпекающая все новые "Звездные войны" не в счет ^_^). А "Metal Gear"? А Финалка? Ну и, наконец, Трансильва… не, не так… Castlevania. Нет, девелоперы из страны восходящего солнца воистину сумасшедшие гении. |

В этот раз обойдетесь без кнута.

На данный момент серия насчитывает около 22(!) игр (кажется, я не ошибся). Родившись в 1986 году на 8-битной платформе NES (Денди, Симба, Джуниор, как угодно) вампирская сага продолжается до сих пор. Были очень качественные вещи [1], были не очень [2]. Сегодня хочется поговорить об одной из лучших (если не лучшей) частей всего сериала, о "Симфонии ночи".

Пересказывать сюжетную подоплеку не только этой игры, но и всей серии дело весьма неблагодарное. Это настоящая "Санта-Барбара" в мире видеоигр. И к тому же Castlevania никогда не пыталась завлечь игроков своими сюжетами. Нет, они не примитивны, но все же достаточно просты. Главной силой всегда оставался геймплей и дизайн всего и вся: уровней, монстров и т.п. О сюжете "Symphony of the Night" скажу только, что в этот раз нам придется играть не за члена семейного клана охотников на вампиров Бельмонт, а за другого персонажа - Алукарда (хелсингоманы, молчать!). Впрочем, знаменитые работники кола и кнута некуда не делись и также присутствуют в игре. Снова мы отправляемся в логово знаменитого Графа, зачищая богатые залы и мрачные подземелья, решая нехитрые головоломки, собирая сердца, выпавшие из павших врагов и предметов интерьера.

| Тут мы и подходим к одному из столпов - к игровому процессу. И была бы "Симфония…", да и вся серия банальным аркадным экшеном если бы не фичи, существовавшие с самого начала и новые возможности, появившиеся в сериале со временем. Итак, мы бродим по гигантскому замку, изничтожая нечисть, и как уже говорилось, собираем сердца-очки. Очки нам понадобятся для использования специального оружия, спрятанного в локациях. Также можно будет раздобыть всевозможные мечи, щиты, броню и иные полезные предметы. Таким образом, Алукард снаряжается не хуже персонажа классических компьютерных ролевок. И это не единственное сходство с рпг. Дело в том, что главгерой получает очки опыта, увеличивая свой шанс выжить на поле боя. А существование специальных артефактов (к примеру, один из них дает возможность превращаться в волка) еще больше раззадоривает игроков (среди которых немало барышень ^_^). Впрочем, зачем размусоливать тонкости игрового процесса? Вполне можно было ограничиться фразой: "играть интересно"! Потому что это правда! |

О белых прядях и музыке.

Визуально "Symphony of the Nigh" выглядит прекрасно. Контраст ярких и мрачноватых 2D картинок, подчеркивает прекрасную работу художников и дизайнеров. Волосы Алукарда развиваются, за его телом следует призрачный шлейф, летающие головы клацают зубами, а умирающие гигантские волки пронзительно воют.
Музыкальное сопровождение на высоте. Тяжелый рок и оркестровые пассажи - наш выбор. Не будь здесь качественных мелодий, игра бы многое потеряла. Та-да…ту-дуу (изображаю орган :)!!!

В итоге: Шикарный, пафосный (по-другому никак) готический эпик, поэзия от мира виртуальных развлечений. Прекрасный, жутко увлекательный, сильный. Играть и наслаждаться!

[1] До сих пор помню, как достал Castlevania 2 - Simon's Quest для той же NES. Вау! Приличный по размерам игровой мир, головоломки, города, замки. Это было здорово.
[2] К примеру, Castlevania64 и ее улучшенная версия Legacy of Darkness для Nintendo64. Это была первая попытка перевести серию на 3D рельсы. Первый блин оказался комом. А о части для Dreamcast созданной Vampsoft Studio (и как Konami дала им добро?) под названием Symphony of Destruction и говорить не хочется. Неудачная поделка на базе Symphony of the Night.

| ПОИСК В ЖУРНАЛЕ: |

Web | animemagazine.ru

Журнал основан в 2002 году. Использовать материалы можно только с разрешения авторов! @ Герасимов "Saotome" Алексей (master@shakhty.ru)